Csata menete

2014.05.18 20:08

Akkor nézzünk pár dolgot a csatáról. Arcade módban keveset játszottam, de próbálok pár információt megosztani.

Azt bizonyára észrevettétek, hogy egyenlőre nincs sok térkép.

Ha jól emlékszem, Jungle, Ash River, Kuban és Kurszk. Ez utóbbi csak SB módban elérhető csat helyszín.

A láthatóságról először. AB,RB módban minden tank felett látható a játékos neve (vannak ugye bot tankok is egyik másik pályan).

Az ellenfél tankjai feltünnek a játékban és a térképen, ha valaki, valami már felfedezte és látja (akár bot vagy repülő), amikor nem látja senki, akkor egy idő után eltűnik a jelzés térképről és a játékból is.
Itt jön egy fontos különbség a WOT-hoz képest. A neveket jelzéseket akkor is látjuk, söt targetelni is tudjuk, ha mi konkrétan nem látunk rá az adott tankra. Ez bizony zavaró és félrevezető lehet. Erre figyelni kell, hiszen hiába targetoljuk, ha egy domb mögött ül az ellen, rálőni nem tudunk, csak a dombot lőjük. Úgy kell helyezkedjünk, hogy a domb mögé kerülve mi is lássuk és tudjunk rá lőni.

Hogy miért lőnek ki olyanok, akiket látszólag nem is látunk? Az azért van, mert AB módban kap minden játékos egy kis segítséget. Kap egy apró kört vagy keresztet a célzó körben, ami egy indikátor. ha szürke akkor nincs cél, ha kék, akkor saját van a célkeresztben (ne lőj! te wot szökevény!). Ha piros akkor célt talált és rá is lát, de sajnos a lövedékünk nem fogja sebezni. Ha sárga vagy zöld, akkor nyugodtan hőhetünk oda párat. A célzáskor figyelni kell, mennyire emeljük meg a löveg csövet, ebben is segít a kis jelzés. Ezt jobban nem tudom szájbarágni, ki kell tapasztalni.
Van persze még egy segítség ezekben a játék módokban. Ha ellenséget látunk sniper nézetben, kap egy piros körvonalat itt is mint a wot-ban. Itt megint figyelni kell, hogy a körvonal ott is folytatódik, ahol mi nem látunk rá (például tank test domb mögött, torony kint).

A sok látszólagos cél miatt, hiszen rengeteg ellenséges tank neve tűnik fel egyszerre, mindenki pufogtat össze vissza Ab-ben, sőt még RB-ben is. Figyelni kell a térképet, merre van és merre mozog az ellenfél és bizony meg kell tanulni a térképet itt is úgy mint a wot-ban.

Taktikáról pár szóban. Alapvetően minden csata kétféle módon érhet véget. Az egyik, elfogy valamelyik oldalon az összes tank. Ez ugye egyszerű, nem is magyarázom tovább.
A másik mód, fontos pontokat kell elfoglalni és megtartani. Itt is vannak variációk. Ha látjátok a térképen, hogy csak két pont van ( A,B, akkor egyszerű a helyzet. Foglald el az ellenség pontját (elég lassan számol), tartsd meg és az ellenfél veszít.
Ha egyetlen pont van (A) akkor sem bonyolult a helyzet. Próbáld meg elfoglalni ezt a pontot (az ellenfél nyilván nem nézi jó szemmel) még lassabban számol, tartsd meg és nyertetek.

A harmadik mód, három pont van különböző helyeken. Gyorsan el lehet foglalni (és ugyanolyan gyorsan elveszíteni). Foglalj el 2 vagy 3 pontot és tartsd meg. Ha így teszel az ellenfél "életerő" csíkja (majd megnézem mi a neve) szépen fogyni kezd. Ha elfogyott vesztettek. Ha két pont a tiétek fogyogat, ha 3 pont akkor igen gyorsan fogy ez a csík, tehát figyelni kell, nehogy az ellen gyorsan foglaljon, mert akkor 2-t sem lőttök, máris veszített a csapat.

Nagyjából ennyi a lényege. Kuszk-ot nem fejtem ki. Aki SB-ben játszik már, annak ezeket úgysem kell elmegyarázni.

Hogy melyik térképen mi a helyes taktika, no kérem ez a játék legösszetettebb része. Erre nem vállalkozok leírni. Ezt bizony ki kell tapasztalni. Konstans megoldás nincs, hiszen rengeteg változótól függ. Ne felejtsük el, hogy a repülök most pihennek, mert a fejlesztők nem akarták rombolni a játék élményt azzal hogy kezdő játékos bejön, felnéz az égre és egy 500 kg-s bomba néz rá máris vissza. Igen komoly légi csaták szoktak kialakulni odafenn. Nem véletlenül van nálam máris kifejlesztve a Flak ágyú.

Végül nézzünk meg egy példát képen is.

 

A példában Ash river térkép szerepel és három pontot kell elfoglalni és megtartani. A piros és kék tank ikonok a tank respawn helyét mutatják. A három pont (A,B,C) most középen vannak. Mivel ezek a pontok gyorsan elfoglalhatók és gyorsan elveszíthetők, érdemes az erőket mind a három közelében összpontosítani és foglalás után védelemre berendezkedni. Akit kilőttek, újabb tank behozatala után igyekszik vissza arra a pontra, ahol eddig is támadott vagy védett.


Hagyjából ennyi lenne az AB gyors talpaló. hangsúlyozom, ezt a játékot is meg kell tanulni. Úgy nem fog menni, hogy nagy mellénnyel átülök a WOT tankból ide és csodálkozok, hogy nincs sikerélmény. Lesz sikerélmény, de bizony dolgozni kell itt is érte.

Lehet, hogy nem fog tetszeni, amit mos írok, de ez a játék, bizonyos feltételek mellett nehezebb, mint a Wot. Sorolhatnám az okokat, de úgyis tapasztaljátok játék közben.